GPU 架构学习
第六课:GPU 中的数据依赖、数据冒险与同步
这一课讲 GPU 中的数据依赖与数据冒险,重点区分“依赖本身”和“流水线造成的冲突”,并说明 Scoreboard、原子操作和内存屏障如何保证正确性。
Tag
共 2 篇文章。
这一课讲 GPU 中的数据依赖与数据冒险,重点区分“依赖本身”和“流水线造成的冲突”,并说明 Scoreboard、原子操作和内存屏障如何保证正确性。
这一部分进入 SM 内部,重点讲清楚 Warp Scheduler、发射、执行单元、Scoreboard 和流水线之间的关系。